miércoles, 9 de abril de 2014

ARDORA


ARDORA



Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.

Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas páginas para servidor, anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos.

Utilizamos Ardora para fines educativos ya que es un recurso de apoyo para diseñar actividades que contribuyen al proceso de enseñanza-aprendizaje, es de gran ayuda para los docentes y de interés para los estudiantes. Nos permite romper los esquemas clásicos de enseñanza e innovar hacia otras tendencias. A continuación se muestran algunos ejemplos de las múltiples opciones que Ardora nos ofrece.

 Para iniciar a crear nuestras actividades damos clic en: Archivo/Nueva actividad y elegimos la actividad que deseamos, llenamos los requisitos que se solicitan y posteriormente configuramos la actividad, le damos en guardar y después publicamos la actividad. En ocasiones sucede que en algunos ordenadores no es posible visualizar las actividades ya que ardora se apoya de Java para poder visualizar las actividades realizadas, por lo tanto hay que asegurarnos de tener la versión de java en buenas condiciones o en su caso bajarle el nivel de seguridad.
 

PANEL GRÁFICO

TEMA: ÚTILES ESCOLARES

Los útiles escolares son las herramientas de trabajo que utilizan los alumnos para desarrollar sus actividades escolares y cumplir con las tareas que les asigne el profesor. Cada alumno personaliza y define aquellos recursos que considera le serán útiles en el aula, pero principalmente cumple con aquellos que le solicita su profesor en cuestión. Existe una amplia variedad de útiles escolares tanto en diseño como en marcas, regularmente al iniciar el ciclo escolar los padres de familia tiene la preocupación de comprar la lista de materiales para sus hijos. Cada familia tiene distintas posibilidades socioeconómicas y por lo tanto dependerá de ello la facilidad o dificultad para cubrir estas necesidades.

 

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:

El panel gráfico consiste en una aplicación que tiene como objetivo identificar las partes de una imagen previamente seleccionada, en la cual se le puede dar formato para que tenga una vista atractiva, se establece un límite de tiempo para la actividad o si se desea se omite esta opción. En este caso se trata de una imagen en la que el alumno identificará los diferentes útiles escolares que se encuentran inmersos en el gráfico. Para hacer esto posible deberá clicar sobre el elemento que desee y posteriormente elegir su respectivo nombre haciendo clic en el que considere correcto. Si el proceso fue correcto aparecerá un mensaje de felicitación “FELICIDADES”, por el contrario aparecerá “FALLASTE”. Además, se muestra el número de intentos realizados, los aciertos y da la opción de volver a iniciar.
SOPA DE LETRAS
TEMA: ESTADOS Y CAPITALES
Somos personas que vivimos en sociedad y tenemos un sentido de pertenencia a la nación, por lo tanto aparte de sentirnos orgullosos de nuestras costumbres y tradiciones que nos identifican como mexicanos, debemos procurar un acercamiento a su estructura y división política para conocer un poco más acerca del lugar en el que nos desempeñamos. La actual división política de México consta de 32 Estados distribuidos en sus respectivos municipios. Cada uno con su determinada Capital ubicada generalmente en la zona centro de dicho estado.
Utilizando la sopa de letras que es una actividad atractiva y de entretenimiento para los alumnos, ellos aprenderán a identificar las capitales de los estados que fueron considerados para este ejercicio. En la sopa de letras se encuentran ocultos los nombres de tales capitales. El alumno deberá descubrirlos dando clic y arrastrando hacia la dirección indicada para que quede señalada la palabra, así sucesivamente hasta encontrar todas.
RELACIONAR FRASES
TEMA: LA MOTIVACIÓN
La motivación es el estímulo que mueve a una persona para actuar de determinada manera, en ocasiones para bien, en otras funciona como un impulso y se actúa de forma inconsciente sin medir las consecuencias. A lo largo de la vida el ser humano necesita sentirse motivado para realizar las tareas que le competen tanto en su núcleo personal como en el campo laboral en el que se desempeña, es decir, necesita encontrar razón de sus acciones, otorgarles un significado y utilidad para su vida y la de los demás.
Durante la adolescencia es común escuchar que los jóvenes no se sienten motivados para realizar las tareas escolares, probablemente porque se encuentran en una etapa de múltiples y variados cambios, lo que lleva a desviar su interés hacia otros factores como sus amigos, la música, la moda, etc. Por ello es importante concientizar a los alumnos acerca de la Formación Cívica y Ética como parte de su vida, ya que nos ayuda a valorarnos a nosotros mismos y reconocer a los demás, por eso es que se dedica este apartado para reflexionar algunas frases motivacionales.
 
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Los alumnos tendrán que relacionar las frases que se le presentan según consideren que sea correcto, para ello deberán clicar en los recuadros que aparecen hasta que encuentren el complemento de dicha frase, para comprobar si es correcto o no deberán clicar en el signo de interrogación que se encuentra en el extremo derecho, si la respuesta fue acertada aparecerá un mensaje de felicitación, por el contrario tendrá que seguir intentando.

 Es una actividad sencilla pero que resulta interesante porque en ella se trabaja la coherencia y sintáctica de las expresiones, incluyendo la reflexión que representa para el alumno cada una de las afirmaciones que contribuyen a la motivación y superación personal.
 
 
TEXTOS CON PALABRAS (ARRASTRANDO)
TEMA: LA EDUCACIÓN MORAL
La educación moral es uno de los principales objetivos de la escuela de hoy, formar a niños y jóvenes con visión humanista y consciente de sus acciones para convivir y desempeñarse en una sociedad pluralista que incluye una gran diversidad cultural en todos los sentidos. Los alumnos necesitan comprender que la educación que reciben en las escuelas va más allá de puros conocimientos e informaciones, lo que se pretende realmente es que cada adolescente construya su propio conocimiento con base a sus vivencias y el apoyo de maestros y familiares.

La actividad consiste en completar el texto propuesto, lógicamente relacionado a la educación moral, los alumnos tendrán que arrastrar las palabras que aparecen y colocarlas en el lugar adecuado para darle sentido y significado al texto original. Como suele ocurrir, de manera automática aparecerá un mensaje de felicitación si el orden fue acertado, por el contrario aparecerá una notificación de error si fue equívoco.
 
CLASIFICAR PALABRAS
TEMA: CLASIFICACIÓN DE LAS PALABRAS
 
Se tiene la idea equivocada de que la F.C.Y.E únicamente se refiere a cuestiones de valores y moral, sin embargo, esta asignatura es más compleja de lo que parece porque el contenido de las asignaturas se puede abordar desde esta perspectiva. Las palabras siempre van  a estar presentes en todas partes, en este apartado se hará una retroalimentación acerca de la clasificación de las palabras según las reglas de acentuación.
 
PALABRAS AGUDAS: son las que tienen la sílaba tónica en la última sílaba, se acentúan aquellas que terminan en n, s, o vocal, por ejemplo: corazón.
 
PALABRAS GRAVES: llevan la sílaba tónica en la penúltima sílaba y se acentúan aquellas que terminan en consonante diferente a n, s o vocal. Ejemplo: cárcel.
 
PALABRAS ESDRÚJULAS: son aquellas en las que la sílaba tónica recae en la antepenúltima sílaba. Todas se acentúan. Ejemplo: tráfico.
 
En esta aplicación los alumnos agruparán las palabras propuestas con base a las categorías que corresponden, ya sean agudas, graves o esdrújulas. Nuevamente y de manera automática aparecen las notificaciones de felicitación o error, según sea el caso.
ORDENAR
TEMA: LA FORMACIÓN CÍVICA Y ÉTICA
 
Se trata de un pequeño apartado de lo que respecta la asignatura, vista como materia fundamental en la formación integral de los estudiantes que se apoya de los dilemas morales para ejemplificar y hacer vida la enseñanza de los valores. La asignatura tiene el objetivo de formar a los niños y jóvenes para que sean buenos ciudadanos y participen en la construcción de una sociedad armónica y de sana convivencia.
 
Ordenar, como su nombre lo dice, sirve para ordenar palabras de una frase o una  serie que previamente hemos elegido. Mediante esta actividad los alumnos ordenarán las frases que se le presentan tomando como guía las preguntas que ahí aparecen, seleccionando y arrastrando hacia el área de trabajo para formar la frase. Servirá para que ellos comprendan lo que se pretende lograr con la asignatura y de esta manera asuman su compromiso y responsabilidad con su aprendizaje.

SELECCIONAR
TEMA: EL TRABAJO EN EQUIPO
 
Sin duda alguna, todo trabajo ya sea de manera individual o colectiva tiene sus ventajas y desventajas, pero se hará énfasis en el trabajo colaborativo o por equipo. Es una forma de organización e integración para el cumplimiento de las actividades a realizar, en la que se ponen en práctica una serie de valores como la tolerancia hacia las distintas opiniones, el respeto hacia la diversidad, la convivencia, la participación, la comunicación, etc. todo lo anterior contribuye a formarnos como personas que viven en comunidad y por lo tanto ayuda a comprender que es posible trabajar en proyectos comunes.
 
El trabajo en equipo no es fácil de asimilar para quienes prefieren trabajar por cuenta propia no tanto porque les parezca inútil sino porque así es su naturaleza humana, y se les dificulta integrarse a sus compañeros, no obstante de las barreras que impiden la realización de este hecho, se busca constantemente fomentar la colaboración en los alumnos para que posteriormente puedan aplicarlo en su vida cotidiana.
 
La actividad de seleccionar es similar a la del panel gráfico, consiste en ubicar elementos de una imagen según los puntos seleccionados, a través de esta aplicación los jóvenes logran reforzar sus conocimientos y perspectivas. Es fácil y sencillo de manejar, sólo basta con clicar el elemento que se desea ubicar y listo.
ESQUEMAS
 
TEMA: LA CREATIVIDAD
 
La creatividad es una habilidad que se ha subestimado pensando que es exclusiva de unos y de ciertos campos de trabajo, cuando en realidad, todos necesitamos de la creatividad, pero el ser humano tiene miedo al cambio y a fracasar en ese intento de reestructuración.
 
En el discurso se maneja que para considerar un producto como creativo ha de ser original, pero no basta con esa originalidad, debe ser adaptativo a la situación y el medio en el que se le ubica, de modo que se aprecie su utilidad y significado en nuestro diario vivir, y por ende sea novedoso, provoque sorpresa y curiosidad en los espectadores, es decir, debe tener calidad. Sin embargo los seres humanos somos sujetos y no productos, por lo tanto ese nivel de creatividad no puede aplicarse a todos por igual.
 Todos tenemos las capacidades para ser creativos, pero no todos desarrollamos esta habilidad, o en su caso, tenemos algo de creativos pero no lo somos en todos los aspectos. Vivimos en una sociedad en la que es más cómodo permanecer en lo conocido qué arriesgarse a asumir cambios, pero que pretende al mismo tiempo caminar hacia el encuentro de la creatividad. “No obstante, la importancia de la creatividad no es algo obvio para todo el mundo”(Sternberg y Lubbart, 1997:29), ya que cada persona tiene una visión diferente respecto a lo que le provoca interés, aminorando el valor que le confiere a la creatividad, preferimos evadir el tema creyendo que no es importante porque sólo aplica para algunos.
Los esquemas sirven para organizar la información que tenemos acerca de determinado tema en cuestión, tomando como referencia los conceptos clave y de relevancia, en este caso los alumnos tendrán la oportunidad de esquematizar el tema de la creatividad y comprenderán los conceptos principales para formular sus propias conclusiones.
 
 
 
RELOJES
TEMA: EL TIEMPO
Desde el inicio de la humanidad el hombre ha buscado maneras de sobrevivir que van desde su alimentación hasta los grandes inventos producto del contacto con la realidad existente. El término tiempo proviene del latín tempus
Como definición general, se entiende al tiempo como la duración de las cosas que se encuentran sujetas al cambio. Así el hombre fue conociendo la noción de tiempo e ideo formas de medirlo, desde días, meses, años hasta milenios.
Los relojes son instrumentos comúnmente utilizados por la gran mayoría de las personas, como un recurso para medir el tiempo y así llevar un control de sus actividades de tal forma que puedan cumplir con sus deberes organizadamente. Existe una infinidad de modelos de relojes, el que regularmente se maneja consta de tres manecillas: segundero, minutero y horero. Es efectivo para administrar nuestro tiempo y organizar las actividades que haremos y así llevar un orden.
La actividad de relojes consiste en que los alumnos deberán ajustar las manecillas justo a la hora indicada para que se vea la relación entre la expresión de las horas y el movimiento de las manecillas. Es bastante sencillo de manejar y resulta atractivo para los jóvenes, ya que se reafirman conocimientos y se adquieren nuevos. Además ponen en práctica sus habilidades matemáticas
LA SERPIENTE DE LOS NÚMEROS
TEMA: OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS
Sumar es...
... juntar dos o más números (o cosas) para hacer un nuevo total.
Los números que se suman se llaman "sumandos":
 

Minuendo: el número al que se le quita algo.
Sustraendo: el número que se quita.
Diferencia: el resultado de restar un número menos otro.
Multiplicación es...
... (En su forma más simple) sumas repetidas.
Aquí vemos que 6+6+6 (tres 6s) hacen 18
También podemos decir que 3+3+3+3+3+3 (seis 3s) hacen 
18
 
Pero puedes multiplicar por fracciones o decimales, eso va más allá de la simple idea de sumas repetidas:
Ejemplo: 3.5 × 5 = 17.5
Que quiere decir 3.5 veces 5, o 5 veces 3.5
División es...
... repartir en partes o grupos iguales. Es el resultado de un "reparto equitativo".
La división tiene sus propias palabras que aprenderse.
Tomemos el sencillo problema de dividir 22 entre 5. La respuesta es 4, y sobran 2. Aquí te mostramos los nombres más importantes:
 
La serpiente de números es una actividad que consiste en la resolución de operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación y división, en su expresión más simple, sencilla y sin tanta complicación. Aquí el alumno va a poner en juego sus habilidades y capacidades para las matemáticas, y reconocerá además los símbolos que identifican a cada una de ellas. Si ya tiene previo conocimiento al respecto, entonces, podrá adquirir velocidad y practicidad para resolver las operaciones de manera eficaz y eficiente. Sólo se trata de identificar el elemento que completa la situación planteada de tal manera que el resultado sea correcto, para esto deberá dar clic sobre el recuadro que contenga la respuesta a la operación que se indica en la parte inferior derecha de la pantalla, si es así aparecerá FELICIDADES y si no, pues llegará la notificación de error.
 
 
GRÁFICOS Y ESTADÍSTICOS
TEMA: GASTRONOMÍA
 
La gastronomía (del griego γαστρονομία) es el estudio de la relación del hombre con su alimentación y su medio ambiente o entorno. El gastrónomo es la persona que se encarga de esta ciencia. A menudo se piensa erróneamente que el término gastronomía únicamente tiene relación con el arte culinario y la cubertería en torno a una mesa. Sin embargo, ésta es una pequeña parte del campo de estudio de dicha disciplina: no siempre se puede afirmar que un cocinero es un gastrónomo. La gastronomía estudia varios componentes culturales tomando como eje central la comida
En nuestro país  y en nuestro estado existe una gran diversidad de platillos típicos que le dan un toque original y atractivo. La gráfica de líneas y barras sirve para sistematizar la información que tenemos, aquí los alumnos podrán relacionar los datos de la población: niños, jóvenes y adultos, y sus preferencias respecto a determinados platillos: mole, tamales, barbacoa, cochito.
GEOMETRÍA: TANGRAM
TEMA: FIGURAS GEOMÉTRICAS
El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado Chi Chiao Pan, que significa tabla de la sabiduría. El puzzle consta de siete piezas o "tans" que salen de cortar un cuadrado en cinco triángulos de diferentes formas, un cuadrado y un paralelogramo. El juego consiste en usar todas las piezas para construir diferentes formas. Aunque originalmente estaban catalogadas tan solo algunos cientos de formas, hoy día existen más de 10,000.
En este caso los alumnos van a formar una figura guiándose del modelo que se presenta, para ello deberán arrastrar las piezas y colocarlas en el lugar adecuado para que la figura quede bien hecha. Esta actividad tiene un límite de tiempo, así que deberán estar concentrados para acertar. Cuando finalicen les aparecerá un mensaje ESTUPENDO si fue correcto, y si no aparecerá DATE PRISA.
PÁGINAS MULTIMEDIA
Se utilizan para mostrar contenido que puede incluir imágenes, texto, audio y vídeo. Las opciones que ofrece Ardora para publicar este tipo de contenido son: Galería de imágenes, Zoom, Web 2.0, Texto e imágenes, Panorama interactivo, Elementos móviles, Pestañas/Acordeones, Pizarra y Reproductor de mp3.
 
Para crear una Página multimedia, haga clic sobre Archivo en el menú general, ubique la opción Nueva página multimedia y haga clic sobre la página que desea crear.
GALERÍA: En esta página se puede incluir gráficos (preferiblemente en formato .jpg; recibe formatos .gif y .png pero no funcionan adecuadamente) con la posibilidad de crear una galería que puede contener un texto explicativo.
Para esta página se retomó el tema de ¡Vivir con valores!, basándonos en el amor, la libertad y la amistad, como base para ser felices y compartir esa alegría con nuestros semejantes. Gracias a esta opción los alumnos conocerán un poco más acerca de estos valores desde una perspectiva humanista y práctica.




 
 
 


 



 



 

ZOOM: Este tipo de página permite enfocar la atención del estudiante en determinada parte de una imagen. Puede utilizarse para hacer el análisis de determinados lugares o de personajes, partes de una máquina, entre otras posibilidades.
Para reforzar los conocimientos en el área de Ciencias, y relacionándolo con F.C.Y.E, mediante el aprecio a la diversidad natural y el respeto hacia los animalitos se retomó este aspecto, incluyendo la imagen de sapos para conocerlos un poco más y no sólo apedrearlos. En esta página los alumnos podrán explorar y analizar alguna parte específica de la imagen que aparece colocando el cursos sobre ella, y dando clic para acercar o alejar.
 


PIZARRA: Permite mostrar imágenes sobre una temática previamente elegida en la cual el alumno puede desplazarse clicando hacia la dirección que desea para analizar con detalles los elementos que se muestran.
 Es parecido a la utilidad de un pizarrón en el salón de clases, sólo que de manera virtual. Para realizar esta actividad nos basamos en el tema de los símbolos patrios: la bandera nacional, el escudo nacional y el himno nacional mexicano; para fomentar el reconocimiento de nuestra identidad nacional y el sentido de pertenencia a la nación. Aquí los alumnos se familiarizarán con ello y obtendrán un conocimiento significativo.
 
 
 

Tuxmapa

Tuxmapa es una aplicación de google maps, este específicamente nos muestra un mapa de Tuxtla Gutiérrez, en el podemos buscar que rutas o por que calles debemos de pasar para llegar a determinado lugar.
Para poder hacer uso de el solo tecleamos Tuxmapa y elegimos el primer link,
 Posteriormente para saber como llegar o que rutas tomar para llegar a un sitio le damos clic en el botón anaranjado que aparece del lado derecho.
Nos aparecerá un mensaje que dice "esperando primer punto" le daremos clic del lugar que nos queremos trasladar y aparecerá un circulo de color azul, enseguida nos volverá a aparecer un mensaje en el que dice "esperando segundo punto" elegimos el lugar al que queremos llegar.
Cuando hayamos hecho esto del lado izquierdo nos aparecerán las rutas que nos trasladan a ese lugar.

 
 
 
Lo utilizaría en una clase de Geografía o de matemáticas, con la ayuda de esto los alumnos tendrían mayor acercamiento a los lugares que hay en Tuxtla y a las coordenadas que tiene cada lugar.